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	<title>アバター | さしももVR</title>
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	<description>VRChatをより楽しむためのガイドサイト　アバター改変のやり方、おすすめの各種設定、MetaQuestアクセサリーなど</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 May 2025 03:56:45 +0000</lastBuildDate>
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	<title>アバター | さしももVR</title>
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	<item>
		<title>マイアバターをフォールバック対応に設定してみる【簡単、、かも】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さしみももんが]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2025 03:56:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRChat]]></category>
		<category><![CDATA[アバター改変]]></category>
		<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>
		<category><![CDATA[改変]]></category>
		<category><![CDATA[無料]]></category>
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					<description><![CDATA[Quest対応よりさらにもう一歩踏み込んだFallback対応に挑戦してみます。 FallBackとは 容量が重かったり、Quest対応をしていないアバターを使用しているときに事前に設定したFallbackアバターになり [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Quest対応よりさらにもう一歩踏み込んだFallback対応に挑戦してみます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">FallBackとは</h2>



<p>容量が重かったり、Quest対応をしていないアバターを使用しているときに事前に設定したFallbackアバターになります。</p>



<p>ほとんどの人はメニュー＞アバター＞フォールバック＞にあるパブリックアバターの中から選んでいると思います。</p>



<p>私の場合だとムルルに設定しています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="578" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_11h53_02-1024x578.png" alt="" class="wp-image-325" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_11h53_02-1024x578.png 1024w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_11h53_02-300x169.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_11h53_02-768x434.png 768w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_11h53_02-120x68.png 120w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_11h53_02-160x90.png 160w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_11h53_02-320x180.png 320w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_11h53_02-250x141.png 250w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_11h53_02.png 1096w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">独自のフォールバックにするデメリット【ShowAvatar】</h3>



<p>Quest対応をしていない場合は仕方ありませんが、容量の問題でフォールバック表示、又はインポスター(低画質ローポリ姿)になっている場合、ShowAvatarをすることによって本来の姿が表示されることが多いです。</p>



<p>このとき定番のムルルなどをフォールバックに設定しておけば「あ、この人フォールバックになっている。ShowAvatarしよう。」となってくれたりします。</p>



<p>対して独自のフォールバックを設定した場合、オリジナリティのある分、ぱっと見でフォールバックであることがわかりにくくなり、ShowAvatarしてもらいにくくなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">簡単なアバターでフォールバックに</h3>



<p>wあたしの名前が「さしみももんが」のため、メインアバターショコラと共にこちらのエゾモモンガにさしみをつけたアバターをたまに使っています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-326" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-300x169.jpg 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-768x432.jpg 768w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-1536x864.jpg 1536w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-2048x1152.jpg 2048w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-120x68.jpg 120w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-160x90.jpg 160w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-320x180.jpg 320w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/VRChat_2025-05-19_12-29-23.861_2560x1440-1-1-1-1-1-1-250x141.jpg 250w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>今回はこちらの素の状態のさしみがないエゾモモンガをフォールバックにしてみたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">一旦アップロードして問題箇所を確認</h3>



<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://daihukumoti.booth.pm/items/6901651">無料のエゾモモンガ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> をまずはQuestToolsで変換してアップロードしてみました。</p>



<p>Excellentでほとんど0なので問題点はこちらのみでした。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>三角ポリゴンの数10000以下</li>



<li>マテリアルスロットの数1個まで</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="999" height="587" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_12h57_12-1.png" alt="" class="wp-image-328" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_12h57_12-1.png 999w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_12h57_12-1-300x176.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_12h57_12-1-768x451.png 768w" sizes="(max-width: 999px) 100vw, 999px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">マテリアルスロットの数を1にする</h2>



<p>調べてもまとまった情報がなくて試行錯誤でめっちゃ大変でした、、、</p>



<p>しかもエゾモモンガ以外でやろうとすると条件違くてまた大変そうかも、、</p>



<h3 class="wp-block-heading">テクスチャを1個にする</h3>



<p>まずは簡単なところから</p>



<p>マテリアルを結合して1つにしましょう。</p>



<h4 class="wp-block-heading">TexTransToolのインストール</h4>



<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://ttt.rs64.net/">TexTransTool<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> をVCC又はALCOMにインストールします。</p>



<p>Download-VPMを押して画面に従いインストール。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="789" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h01_34-1024x789.png" alt="" class="wp-image-329" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h01_34-1024x789.png 1024w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h01_34-300x231.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h01_34-768x592.png 768w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h01_34.png 1159w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>プロジェクトの管理(ManageProject)から今回追加したパッケージをインストール。</p>



<p>Unityの画面に戻ったら実際にインストールが始まります。</p>



<p>※よくわからないのでとりあえず全部追加してますがもしかしたら一部でいいかもです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1011" height="620" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h08_33.png" alt="" class="wp-image-330" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h08_33.png 1011w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h08_33-300x184.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h08_33-768x471.png 768w" sizes="(max-width: 1011px) 100vw, 1011px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">コンポーネントを追加</h4>



<p>なぜかTextranstoolが出てこないので一度Unityを再起動。<br>、、したらsafemodeになったのでバツでキャンセルして、管理(manage project)からTexTransToolを更新してみたら起動できました。(競合している警告が出たがとりあえず無視した。)</p>



<p>改めて<br>アバターを右クリックしてTexTransTool＞TTT AtlasTextureをクリック。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="594" height="194" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h23_42.png" alt="" class="wp-image-331" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h23_42.png 594w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_13h23_42-300x98.png 300w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></figure>



<p>アバター直下にAtlasTextureが生成されます。</p>



<p>AtkasTexTureのインスペクターで全選択をクリック</p>



<p>再生ボタンを押してNDMFコンソールにアトラス再配置結果が表示されるのを確認。</p>



<p>体のテクスチャを確認するとTailもnoseもeyeもBodyもすべて同じ”Atlas Tex_Main”に統一されています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">最後に注意点</h4>



<p>ここまできてTexTransTool公式ドキュメントの「最後に注意点」に気付いたのですが、マテリアルをまとめるだけでマテリアルスロットの結合はできないようです。</p>



<p>なのでここからはMergeSkinnedMeshを使ってマテリアルスロットを1つにしていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">マテリアルスロットを1個にする</h3>



<p>AAOはおそらく入っていると思うので<br>アバターを右クリックAvatar Optimizer＞Merge Skinned Meshをクリック。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="557" height="101" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h13_02.png" alt="" class="wp-image-333" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h13_02.png 557w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h13_02-300x54.png 300w" sizes="(max-width: 557px) 100vw, 557px" /></figure>



<p>生成されたMerge Skinnned Meshのインスペクターをクリックで開く。</p>



<p>AAO Merge Skinned Meshのスキンメッシュレンダーにマテリアルスロットを結合したいものを入れる。(今回の場合は体のみ)</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="559" height="619" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h22_56.png" alt="" class="wp-image-334" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h22_56.png 559w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h22_56-271x300.png 271w" sizes="(max-width: 559px) 100vw, 559px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">アップロードしてみたらNDMFにエラーが2つ</h4>



<p>マテリアルスロットの数は4つのままなのでエラーを解決してみます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1008" height="506" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h28_46.png" alt="" class="wp-image-335" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h28_46.png 1008w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h28_46-300x151.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h28_46-768x386.png 768w" sizes="(max-width: 1008px) 100vw, 1008px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">直すには？</h4>



<p>に従ってアバターをクリック＞インスペクターの一番下に行き、MA Mesh Settingsコンポーネントを追加します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="403" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h40_43.png" alt="" class="wp-image-336" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h40_43.png 312w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h40_43-232x300.png 232w" sizes="(max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure>



<p>設定モードをそれぞれ”親で指定されている時は継承、それ以外では設定”に</p>



<p>Anchor OverrideはHeadに<br>BoundsはSpineに設定します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="443" height="255" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h51_35.png" alt="" class="wp-image-337" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h51_35.png 443w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h51_35-300x173.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_14h51_35-120x68.png 120w" sizes="(max-width: 443px) 100vw, 443px" /></figure>



<p>アップロードしても4つのまま、、、薄々感じていたがやはりこのエラーは関係ない模様</p>



<h4 class="wp-block-heading">体のマテリアルにbodyを割り当てる</h4>



<p>Review Any Alertsのマテリアルスロット4つについてのSelectを押してみたらなんとなくそれっぽそうなのがわかったのでやってみる。</p>



<p>体のインスペクターのSkinnedMeshRenderer＞Materialsの要素をすべてBody_from_&#8230;に塗り替える</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="334" height="445" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h15_06.png" alt="" class="wp-image-339" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h15_06.png 334w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h15_06-225x300.png 225w" sizes="(max-width: 334px) 100vw, 334px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="340" height="135" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h18_58.png" alt="" class="wp-image-340" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h18_58.png 340w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h18_58-300x119.png 300w" sizes="(max-width: 340px) 100vw, 340px" /></figure>



<p>明らかにバグってるけどマテリアルスロット1つにできた！</p>



<p>もう一旦これで我慢してポリゴン減らし作業に移ることに。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1019" height="566" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h26_41.png" alt="" class="wp-image-342" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h26_41.png 1019w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h26_41-300x167.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h26_41-768x427.png 768w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h26_41-120x68.png 120w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h26_41-160x90.png 160w" sizes="(max-width: 1019px) 100vw, 1019px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">三角ポリゴンの数を10000以下に</h2>



<p>21384ある三角ポリゴンの数を10000以下まで落とします。</p>



<h3 class="wp-block-heading">lilNDMFMeshSimplifier</h3>



<p>lilNDMFMeshSimplifierをまずはインストールします。VCC(ALCOM)にはLiltoonをインストールした際におまけでついてきてるはずです。</p>



<p>管理(ManageProject)から追加しましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="972" height="252" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h50_40.png" alt="" class="wp-image-343" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h50_40.png 972w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h50_40-300x78.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h50_40-768x199.png 768w" sizes="(max-width: 972px) 100vw, 972px" /></figure>



<p>anatawa12&#8217;s gists packもついでに入れておくとアップロードしなくてもポリゴン数が見れるようになります。(インストールしてツール＞anatawa12&#8217;s gist serectorでActualPerformanceWindowにチェック＞Apply Changes、Unityの再生ボタン押すと表示される)</p>



<h4 class="wp-block-heading">体にコンポーネントを追加する</h4>



<p>体のインスペクターからコンポーネントを追加＞NDMF Mesh Simplifierを追加します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="252" height="368" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h53_17.png" alt="" class="wp-image-344" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h53_17.png 252w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_15h53_17-205x300.png 205w" sizes="(max-width: 252px) 100vw, 252px" /></figure>



<p>Languageで日本語を選んでおくとわかりやすいです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="353" height="296" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h02_40.png" alt="" class="wp-image-345" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h02_40.png 353w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h02_40-300x252.png 300w" sizes="(max-width: 353px) 100vw, 353px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">品質を変更する</h4>



<p>初期設定だと0.5なので単純に半分になります。</p>



<p>このままだと10691なので0.47にしてみます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="607" height="246" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h07_49.png" alt="" class="wp-image-346" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h07_49.png 607w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h07_49-300x122.png 300w" sizes="(max-width: 607px) 100vw, 607px" /></figure>



<p>これで10000以下を達成できたのでアップロードしてみます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="639" height="285" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h09_48.png" alt="" class="wp-image-347" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h09_48.png 639w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h09_48-300x134.png 300w" sizes="(max-width: 639px) 100vw, 639px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">SDKに反映されないからフォールバックできない</h3>



<p>今回使用したMerge Skinned MeshとlilNDMF Mesh Simplifierはアップロード時に処理されるため、通常であれば非破壊的にアバターの軽量化をできる便利なツールです。</p>



<p>今回の場合はたぶんそれが原因でうまくいかない、、？</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="853" height="610" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h30_12.png" alt="" class="wp-image-349" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h30_12.png 853w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h30_12-300x215.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-19_16h30_12-768x549.png 768w" sizes="(max-width: 853px) 100vw, 853px" /></figure>



<p>ということでPlayモードにしてアップロードしようとしたのですが、</p>



<p>今度はPlayモードに入っているときのみアバターの位置が床下に埋まるようになってしまいました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="597" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/IMG_5748-1024x597.jpg" alt="" class="wp-image-350" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/IMG_5748-1024x597.jpg 1024w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/IMG_5748-300x175.jpg 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/IMG_5748-768x448.jpg 768w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/IMG_5748.jpg 1170w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">VQT Avatar Builder</h3>



<p>同期会で聞いてみたところ、VQT Avatar Builderで出来ると教えてもらいやってみたところ出来ました！</p>



<p>ツール＞VRCQuestTools＞Show Avatar Builder</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="471" height="205" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-22_12h38_51.png" alt="" class="wp-image-354" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-22_12h38_51.png 471w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-22_12h38_51-300x131.png 300w" sizes="(max-width: 471px) 100vw, 471px" /></figure>



<p>”開く”でSDKを開き、PlatformをAndroidにする</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="507" height="149" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-22_12h48_18.png" alt="" class="wp-image-355" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-22_12h48_18.png 507w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-22_12h48_18-300x88.png 300w" sizes="(max-width: 507px) 100vw, 507px" /></figure>



<p>&#8220;可能な場合はフォールバックアバターにする&#8221;にチェックを入れ、&#8221;Build &amp; Publish for Android&#8221;でフォールバックアバターに出来ます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="511" height="744" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-22_12h49_56.png" alt="" class="wp-image-356" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-22_12h49_56.png 511w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-22_12h49_56-206x300.png 206w" sizes="(max-width: 511px) 100vw, 511px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">フォールバックアバター完成</h2>



<p>とりあえずフォールバックアバターの完成！！</p>



<h3 class="wp-block-heading">課題点</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>マテリアルスロットを1つにした影響でバグった表示になっている。<br>これは一番解決したいけど一番難しそう、、、</li>



<li>さしみ要素がない。<br>これはスロットもポリゴンもやり直し必要だけど簡単かも。</li>



<li>フォールバックであることを伝えたい。<br>体などにフォールバックであることを自然に伝えるメッセージを載せたい。</li>
</ul>



<p>とりあえず疲れたのでいつか続きやります。</p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【VRChat】簡単にメニューを自作・編集できる！【Avatar Menu Creator for MA】</title>
		<link>https://carameri.com/vrchat/avatar-menu-creator-for-ma/</link>
					<comments>https://carameri.com/vrchat/avatar-menu-creator-for-ma/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[さしみももんが]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2025 10:37:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRChat]]></category>
		<category><![CDATA[アバター改変]]></category>
		<category><![CDATA[便利ツール]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>
		<category><![CDATA[改変]]></category>
		<category><![CDATA[無料]]></category>
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					<description><![CDATA[メニューだけで衣装や猫耳などを自由に出し入れしたり、髪色を変えたりなど状況に応じてアバターを変えずにに素早く切り替えたいという時に簡単にウィンドウからメニューを作成可能なツールです。 Avatar Menu Creato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>メニューだけで衣装や猫耳などを自由に出し入れしたり、髪色を変えたりなど状況に応じてアバターを変えずにに素早く切り替えたいという時に簡単にウィンドウからメニューを作成可能なツールです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Avatar Menu Creator for MA</h2>



<p>VRChatアバターのエクスプレッションメニューをツールから簡単に作成できるツール。</p>



<p>VCCに対応しており簡単に無料インストールが可能。</p>



<h3 class="wp-block-heading">基本機能</h3>



<h4 class="wp-block-heading">ON/OFF</h4>



<p>アクセサリーや猫耳などをオンオフで出したりしまったり出来ます。</p>



<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/c5d98887c7a61202be319c32ed25e62a"><img decoding="async" src="https://i.gyazo.com/c5d98887c7a61202be319c32ed25e62a.gif" alt="Image from Gyazo" width="1230"/></a>



<h4 class="wp-block-heading">選択式</h4>



<p>衣装や髪型、色など選択すると選択式メニュー内の別の項目を自動的にオフにして切り替えることが出来ます。</p>



<p>ON/OFFではなく選択式を使うメリットは衣装を同時に2つ着てしまう、衣装をすべてオフにしてしまうといった事故を防ぐ事ができます。<br>※現在オンにしている項目を選択した場合はすべてがオフにはならず、別のスイッチが選ばれます。</p>



<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/07806713c71b7d0fe81b9b1af0f8451b"><img decoding="async" src="https://i.gyazo.com/07806713c71b7d0fe81b9b1af0f8451b.gif" alt="Image from Gyazo" width="1152"/></a>



<h4 class="wp-block-heading">無段階制御</h4>



<p>Blendshapeをメニューから自由に調整出来ます。</p>



<p>無段階制御では自由にエクスプレッションメニューで調整が可能ですが、ON/OFFや選択式でも事前に指定した数値にBlendshapeを変更することは可能です。</p>



<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/21c42b627fcb2e153bf44fb7f4895e2a"><img decoding="async" src="https://i.gyazo.com/21c42b627fcb2e153bf44fb7f4895e2a.gif" alt="Image from Gyazo" width="1198"/></a>



<h3 class="wp-block-heading">同時変更</h3>



<p>また1つのメニューを操作することによって同時に複数のアイテムを変更することも可能です。</p>



<p>例えば猫というメニューをオンにした時に、猫耳としっぽが同時にオンになり、靴を脱ぎ、絞っていた足のBlendshapeを指定の数値に戻すなどが可能です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">フォルダー分け</h3>



<p>アバターやギミック、衣装にすでについているメニューもModular Avatarを使用して作成されていた場合は使いやすいようにフォルダー分けも可能です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">VCC・プロジェクトに追加</h2>



<p>VCCやUnityのインストールを済ませて</p>



<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://vpm.narazaka.net">Narazaka VPM<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> にアクセスし、Add to VCCをクリックしてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="999" height="482" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h09_56.png" alt="" class="wp-image-258" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h09_56.png 999w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h09_56-300x145.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h09_56-768x371.png 768w" sizes="(max-width: 999px) 100vw, 999px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Mnage Project</h3>



<p>プロジェクトがない場合はCreate New Projectからプロジェクトを新規作成してから</p>



<p>すでにある場合は使用するプロジェクトのManage Projectをクリックして開いてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="455" height="192" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h36_57.png" alt="" class="wp-image-260" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h36_57.png 455w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h36_57-300x127.png 300w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" /></figure>



<p>一覧からAvatarMenuCreatorForMAをプラスマークからインストール。</p>



<p>すでにインストール済みだと思いますがModular Avatarがインストール済みであることを確認してください。</p>



<p>マイナスマークになっていた場合はインストール済み、プラスマークになっていた場合は未インストール状態なのでインストールしてください。</p>



<p>※プロジェクトを起動済みの場合は一度Unityをクリックして画面に戻るとインストールが始まります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="217" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h37_49-1-1024x217.png" alt="" class="wp-image-262" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h37_49-1-1024x217.png 1024w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h37_49-1-300x64.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h37_49-1-768x163.png 768w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_10h37_49-1.png 1032w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h1 class="wp-block-heading">メニューの項目について</h1>



<p>まず初めに改変等をして、念のため右クリックから複製(duplicate)してバックアップを取ってください。</p>



<h3 class="wp-block-heading">メニュー作成ウィンドウの開き方</h3>



<p>上部のバーのツール＞Modular Avatar＞AvatarMenuCreator for Modular Avatarをクリックして開いてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="565" height="188" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h28_49.png" alt="" class="wp-image-273" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h28_49.png 565w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h28_49-300x100.png 300w" sizes="(max-width: 565px) 100vw, 565px" /></figure>



<p>開いたウィンドウのAvatar なしの欄に対象のアバターをドラッグアンドドロップ。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="771" height="132" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h32_48.png" alt="" class="wp-image-275" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h32_48.png 771w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h32_48-300x51.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h32_48-768x131.png 768w" sizes="(max-width: 771px) 100vw, 771px" /></figure>



<p>メッセージが「対象のオブジェクトを選択してください」に切り替わったことを確認できたら、ヒエラルキーからメニューで変更したオブジェクトをCtrlを押しながら単独、もしくは複数選択する。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="530" height="128" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h36_49.png" alt="" class="wp-image-276" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h36_49.png 530w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h36_49-300x72.png 300w" sizes="(max-width: 530px) 100vw, 530px" /></figure>



<p>これでメニュー作成画面が開きます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">モード切替</h4>



<p>オブジェクトを選択後、まず最初に画面上部からモードを選択してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="522" height="102" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h44_25.png" alt="" class="wp-image-277" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h44_25.png 522w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_17h44_25-300x59.png 300w" sizes="(max-width: 522px) 100vw, 522px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ON/OFF</h3>



<h4 class="wp-block-heading">アイコン</h4>



<p>エクスプレッションメニューのアイコンを設定できます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">パラメーター初期値</h4>



<p>チェックを入れることでオンがデフォルト状態になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">パラメーター保存</h4>



<p>オンオフが保存状態が保存されます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">制御しない　ON=表示　ON=非表示</h4>



<p>ON=表示を選ぶとメニューで選択状態にすると表示。<br>ON=非表示を選ぶと選択状態で非表示になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">Materials</h4>



<p>右のプラスを押してパーツを選択。マテリアルを変更できます。<br>例えば服の色や髪色など</p>



<h4 class="wp-block-heading">BlendShapes</h4>



<p>右のプラスを押してパーツを選択。ブレンドシェイプキーを指定の値に変更します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">MA Menu Installerを付ける</h4>



<p>後述するメニューのフォルダー分けをする場合は必要ないため、チェックを外すと後で楽です。</p>



<p>後から外したり付けたりすることも可能です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">選択オブジェクト1つごとにメニューを作成</h4>



<p>複数選択した場合に1つのオンオフスイッチで制御するか、1つ1つ別のオンオフスイッチで制御するかを選べます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="534" height="735" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h10_42.png" alt="" class="wp-image-279" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h10_42.png 534w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h10_42-218x300.png 218w" sizes="(max-width: 534px) 100vw, 534px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">選択式</h3>



<p>すでに説明した内容は省きます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">選択肢の数</h4>



<p>メニュー内の選択肢の数を変更できます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">選択肢の名前</h4>



<p>各選択肢の名前を変更できます。</p>



<p>なお、パラメーター初期値に設定するのは左に書いてある選択肢0等の数字です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">GameObject制御</h4>



<p>各オブジェクトの右にある制御にチェックを入れると画面のように選択肢が現れ、制御可能です。</p>



<p>各選択肢にチェックを入れるとメニューでそれを選んだ時に適用されるものが変更できます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="533" height="862" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h18_11.png" alt="" class="wp-image-280" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h18_11.png 533w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h18_11-185x300.png 185w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">無段階制御</h3>



<h4 class="wp-block-heading">パラメーター初期値</h4>



<p>45を初期値に設定したい場合は0.45に設定してください。</p>



<h4 class="wp-block-heading">BlendShapes</h4>



<p>最低値と最大値を変更できます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="533" height="515" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h27_14.png" alt="" class="wp-image-281" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h27_14.png 533w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h27_14-300x290.png 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">実際にメニュー作成</h2>



<p>いくつか例としてメニューを作成します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ケモ耳としっぽの同時オンオフ</h3>



<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/c5d98887c7a61202be319c32ed25e62a"><img decoding="async" src="https://i.gyazo.com/c5d98887c7a61202be319c32ed25e62a.gif" alt="Image from Gyazo" width="1230"/></a>



<p>まずはCtrlを押しながらKemono_EarとKemono_Tailを選択してメニュー作成画面を表示。</p>



<p>今回はオン状態をデフォルトにしたいのでパラメーター初期値にチェック。</p>



<p>オンで表示にしたいのでそれぞれチェック。</p>



<p>名前を決めてCreate!をクリック。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="534" height="654" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h35_00.png" alt="" class="wp-image-283" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h35_00.png 534w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h35_00-245x300.png 245w" sizes="(max-width: 534px) 100vw, 534px" /></figure>



<p>これでアバター直下の一番下に「ねこ」というオブジェクトが生成されました。</p>



<p>オブジェクトを選択してインスペクターで後から変更も可能です。</p>



<p>例えばオブジェクトを追加にWingをドラッグアンドドロップすればKemono_EarとTailに加えてWingも制御可能になります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="485" height="1024" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h40_00-485x1024.png" alt="" class="wp-image-284" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h40_00-485x1024.png 485w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h40_00-142x300.png 142w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h40_00.png 516w" sizes="(max-width: 485px) 100vw, 485px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">衣装の切替</h3>



<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/07806713c71b7d0fe81b9b1af0f8451b"><img decoding="async" src="https://i.gyazo.com/07806713c71b7d0fe81b9b1af0f8451b.gif" alt="Image from Gyazo" width="1152"/></a>



<p>同様にCtrlを押しながら衣装を選択。</p>



<p>今回は画像1枚目の状態を解決するためにデフォルト状態で足のブレンドシェイプを絞って靴からはみ出ないようにしています。</p>



<p>その影響で裸足の衣装に切り替えた際、画像のようになってしまうためブレンドシェイプを変更できるようにBody_baseも選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="557" height="328" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h45_19.png" alt="" class="wp-image-285" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h45_19.png 557w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h45_19-300x177.png 300w" sizes="(max-width: 557px) 100vw, 557px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="563" height="374" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h47_40.png" alt="" class="wp-image-286" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h47_40.png 563w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h47_40-300x199.png 300w" sizes="(max-width: 563px) 100vw, 563px" /></figure>



<p>衣装それぞれの制御にチェック。</p>



<p>2個目の衣装は選択肢1にチェックを入れてから選択肢0のチェックを外す。<br>※逆の順番でやると制御チェックが自動的に外れてしまいます。</p>



<p>BlendShapeの右のプラスから選択して、値を変更</p>



<p>各種名前を変更して完了です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="534" height="981" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h59_18.png" alt="" class="wp-image-287" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h59_18.png 534w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_18h59_18-163x300.png 163w" sizes="(max-width: 534px) 100vw, 534px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">フォルダーを作成して整理</h3>



<h4 class="wp-block-heading">空のオブジェクト</h4>



<p>右クリックでアバター直下に空のオブジェクトを作成してください。</p>



<p>GameObjectという名前の何もないオブジェクトが作成されるのでわかりやすい名前に変更してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="347" height="397" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h03_00.png" alt="" class="wp-image-288" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h03_00.png 347w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h03_00-262x300.png 262w" sizes="(max-width: 347px) 100vw, 347px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">コンポーネントを追加</h4>



<p>選択するとTransformのみしかないインスペクターが表示されます。</p>



<p>コンポーネントを追加、検索欄にMAと入力して「MA Menu Installer」と「MA Menu Item」を追加してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="343" height="434" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h06_04.png" alt="" class="wp-image-289" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h06_04.png 343w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h06_04-237x300.png 237w" sizes="(max-width: 343px) 100vw, 343px" /></figure>



<p>MA Menu ItemのタイプをトグルからSub Menuに変更してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="351" height="709" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h09_15.png" alt="" class="wp-image-290" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h09_15.png 351w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h09_15-149x300.png 149w" sizes="(max-width: 351px) 100vw, 351px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">メニューを入れる</h4>



<p>先ほど作成したメニューをフォルダー(今回の場合「見た目」)の下に入れましょう。</p>



<h4 class="wp-block-heading">MA Menu Installerを削除</h4>



<p>MA Menu Installerが重複してしまうため、「ねこ」と「衣装」からそれぞれMA Menu Installerを削除をクリックして削除します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="492" height="311" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h13_17.png" alt="" class="wp-image-291" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h13_17.png 492w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h13_17-300x190.png 300w" sizes="(max-width: 492px) 100vw, 492px" /></figure>



<p>最初からフォルダー分けをする予定であれば、各メニュー作成時にMA Menu Installerを付けるのチェックを外せば手間をなくせます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="319" height="111" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h16_47.png" alt="" class="wp-image-292" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h16_47.png 319w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-10_19h16_47-300x104.png 300w" sizes="(max-width: 319px) 100vw, 319px" /></figure>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【非対応衣装】Unityだけで簡単改変・はみ出しはクリックで押し込み引っ張り【MA・にゃんにゃんメッシュエディター】</title>
		<link>https://carameri.com/vrchat/meshmodifytool/</link>
					<comments>https://carameri.com/vrchat/meshmodifytool/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[さしみももんが]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 05:37:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRChat]]></category>
		<category><![CDATA[アバター改変]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>
		<category><![CDATA[改変]]></category>
		<category><![CDATA[無料]]></category>
		<category><![CDATA[衣装]]></category>
		<category><![CDATA[非対応]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderやキセテネ(Unpack Prefab)を使わずに、Unityだけで簡単に非対応衣装を着せるやり方を解説します。 ※いきなり非対応有料衣装を買わずに、まずは無料衣装で試してみてください。 対応衣装 衣装には [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Blenderやキセテネ(Unpack Prefab)を使わずに、Unityだけで簡単に非対応衣装を着せるやり方を解説します。</p>



<p>※いきなり非対応有料衣装を買わずに、まずは無料衣装で試してみてください。</p>



<h2 class="wp-block-heading">対応衣装</h2>



<p>衣装には対応アバターというものが存在し、多くの場合Boothの商品ページに書いてあります。</p>



<p>基本的には対応している衣装のみを買うことをおすすめします。</p>



<h3 class="wp-block-heading">見つけ方</h3>



<p>アバター名で検索したり、BOOTHの商品ページの末尾の数字で検索するのがおすすめです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="511" height="240" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_11h03_11.png" alt="" class="wp-image-215" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_11h03_11.png 511w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_11h03_11-300x141.png 300w" sizes="(max-width: 511px) 100vw, 511px" /></figure>



<p>※同じ素体で対応しているはずなのに一部書いてないことも多いです。例えばショコラとシフォンは同じ素体なので両方検索すると対応衣装が見つかりやすい。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="taiouisyoukisekata">対応衣装の着せ方</h3>



<p>対応衣装は基本的にインポートしたAssetsのPrefabをヒエラルキーのアバターにドラッグアンドドロップ</p>



<p>ヒエラルキーで入れた衣装Prefabを右クリックしてModularAvatar ＞ Setup Outfitで着せることができます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="646" height="104" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_11h17_34-1.png" alt="" class="wp-image-218" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_11h17_34-1.png 646w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_11h17_34-1-300x48.png 300w" sizes="(max-width: 646px) 100vw, 646px" /></figure>



<p>あとはアップロードするだけです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">非対応衣装</h2>



<p>BOOTHやTwitterで見かけた欲しいと思った衣装、マヌカやまめふれんずのような特例を除き、正直対応していないことのほうが多いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">現実的な話ですが</h3>



<p>人気アバターに対応すれば衣装も売れるため、人気アバターであればあるほど対応衣装は多くなります。<br>しかし、そうではない場合は対応してもかかる手間に対して売上の増加が見込めないため衣装が非常に少なくなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">簡単には直せない問題が発生することも</h3>



<p>対応していない衣装の場合、Unityだけでやる簡単なやり方だとどうしても上手くできないケースもあります。</p>



<p>私の場合、あぐらなどの座りポーズにするとスカートから下着と体がはみ出るという問題が発生しましたがBlenderを使わなければいけない、しかもかなり大変らしいので妥協することにしました。</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">非対応の着せ方</h3>



<h4 class="wp-block-heading">複製して安全に作業</h4>



<p>まずはアバターを複製(duplicate)してください。</p>



<p>次に複製したアバターのインスペクターの下のほうに行き、Pipeline Manager(スクリプト)を探してください。</p>



<p>これはVRChat内のアバターに紐づけられているBlueprintIDというものです。</p>



<p>DetachすることによってIDの欄が空白になり次回アップロード時に新たに生成されます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="333" height="163" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_11h30_48.png" alt="" class="wp-image-217" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_11h30_48.png 333w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_11h30_48-300x147.png 300w" sizes="(max-width: 333px) 100vw, 333px" /></figure>



<p>これで普段使っている本体に影響を出さずにもう1つのアバターとして作業ができるようになりました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">非対応衣装の着せ方</h4>



<p>非対応衣装の場合も<a href="#taiouisyoukisekata">対応衣装と同じ流れ</a>でSetup Outfitまで完了したら</p>



<p>ヒエラルキーの衣装を▼で開き、Armatureをクリックしてインスペクターを開きます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="591" height="563" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_12h33_36.png" alt="" class="wp-image-219" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_12h33_36.png 591w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_12h33_36-300x286.png 300w" sizes="(max-width: 591px) 100vw, 591px" /></figure>



<p>インスペクターで「ボーン名を統合先に合わせる」をクリック</p>



<p>位置を元アバターに合わせてリセットを▼で開き、実行する。</p>



<p>これでだいたい綺麗に衣装を着れたはずです。</p>



<p>よくみてみて問題なさそうならアップロードして完了です。</p>



<p>問題があれば衣装やアバターのBlendShapesで調整しましょう。</p>



<p>それでもダメなら</p>



<h2 class="wp-block-heading">にゃんにゃんメッシュエディター</h2>



<p>衣装や体の出っ張ったりしている部分を引っ張ったり引っ込めたりして直せるMeshModifyToolです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">インポートしてウィンドウを開く</h4>



<p>BOOTHで無料なのでダウンロード、unitypackageをインポートしてください。</p>




<a rel="noopener" target="_blank" href="https://booth.pm/ja/items/3003506" title="【UnityEditor拡張】にゃんにゃんメッシュエディター(MeshModifyTool) - HOTATE&#039;s VIRTUALAB - BOOTH" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://booth.pximg.net/c/620x620/4fb745c3-074a-4dd3-a297-3f01ee3312c7/i/3003506/787f0342-446b-4872-83c9-0507c845aa09_base_resized.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【UnityEditor拡張】にゃんにゃんメッシュエディター(MeshModifyTool) - HOTATE's VIRTUALAB - BOOTH</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">download # にゃんにゃんメッシュエディター(MeshModifyTool) !(./Manual/000.png) VRChat用アバターの着せ替えなどを想定した，UnityのEditorで簡単なメッシュ変形ができるツールです． ...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://booth.pm/ja/items/3003506" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">booth.pm</div></div></div></div></a>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="987" height="780" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h47_04.jpg" alt="" class="wp-image-220" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h47_04.jpg 987w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h47_04-300x237.jpg 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h47_04-768x607.jpg 768w" sizes="(max-width: 987px) 100vw, 987px" /></figure>



<p>インポートできたらウィンドウ＞HhotateA＞にゃんにゃんメッシュエディター(MeshModifyTool)を開きましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="664" height="215" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h49_00.png" alt="" class="wp-image-221" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h49_00.png 664w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h49_00-300x97.png 300w" sizes="(max-width: 664px) 100vw, 664px" /></figure>



<p>作業前に改めて、アバターの複製をしてバックアップが取れていることを確認してください。</p>



<p>開いたにゃんにゃんメッシュエディターの「なし(ゲームオブジェクト)」にアバターをドラッグアンドドロップしてSetupしてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="798" height="180" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h53_42.png" alt="" class="wp-image-222" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h53_42.png 798w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h53_42-300x68.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_13h53_42-768x173.png 768w" sizes="(max-width: 798px) 100vw, 798px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">関係のない邪魔なパーツを非表示にする</h3>



<p>まず編集しやすいように作業に関係ないパーツを非表示にしましょう。</p>



<p>今回はカーディガンが邪魔なため、カーディガンの左にあるチェックを外します。</p>



<p>いくつでも外せます。</p>



<p>※作業終了時にチェックは戻しておきましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="792" height="482" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h10_41.png" alt="" class="wp-image-224" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h10_41.png 792w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h10_41-300x183.png 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h10_41-768x467.png 768w" sizes="(max-width: 792px) 100vw, 792px" /></figure>



<p>外すとカーディガンが非表示になり、問題個所が見えやすくなった。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="648" height="317" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h13_44.png" alt="" class="wp-image-225" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h13_44.png 648w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h13_44-300x147.png 300w" sizes="(max-width: 648px) 100vw, 648px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">修正箇所のメッシュを選択</h3>



<p>今回の場合は体がはみ出ているため、Body_baseを選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="758" height="608" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h17_29.png" alt="" class="wp-image-227" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h17_29.png 758w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h17_29-300x241.png 300w" sizes="(max-width: 758px) 100vw, 758px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">引っ張ったり押し込んだりする</h3>



<p>メッシュが表示されている箇所をクリックしたらその場所を引っ張ることができます。</p>



<p>一度Undoで戻しておきましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="294" height="404" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h19_56.png" alt="" class="wp-image-228" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h19_56.png 294w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-09_14h19_56-218x300.png 218w" sizes="(max-width: 294px) 100vw, 294px" /></figure>



<p>BrushPowerで深さを変えれます。マイナスにすれば押し込むことができます。</p>



<p>BrushWidthで範囲を変えれます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Exportで保存</h3>



<p>Exportで編集したメッシュを保存しましょう。</p>



<p>もしやめたかったらウィンドウを消せば編集前に戻せます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">VRChatでいろいろな動きを試す</h3>



<p>VRChatでいろいろな動きをして破綻がないか確認して満足するまで直します。ただし妥協も大事です。</p>



<p>Avatar Testing Chamberでは全く同じ見た目で動きをミラーするマネキンがいるのでこのワールドでの確認がおすすめです。</p>




<a rel="noopener" target="_blank" href="https://vrchat.com/home/world/wrld_a5e9ec13-36b1-4e63-ae0c-dab9023401f9/info" title="VRChat - Home" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fvrchat.com%2Fhome%2Fworld%2Fwrld_a5e9ec13-36b1-4e63-ae0c-dab9023401f9%2Finfo?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">VRChat - Home</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Avatar Testing Chamber by Ziggor - a virtual reality world on VRChat</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://vrchat.com/home/world/wrld_a5e9ec13-36b1-4e63-ae0c-dab9023401f9/info" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">vrchat.com</div></div></div></div></a>
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					<wfw:commentRss>https://carameri.com/vrchat/meshmodifytool/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【簡単】Quest対応のやり方【VRCQuestTools/Android対応】</title>
		<link>https://carameri.com/vrchat/vrc-quest-tools/</link>
					<comments>https://carameri.com/vrchat/vrc-quest-tools/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[さしみももんが]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2025 08:18:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRChat]]></category>
		<category><![CDATA[アバター改変]]></category>
		<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<category><![CDATA[アバター]]></category>
		<category><![CDATA[改変]]></category>
		<category><![CDATA[無料]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sashimomo.com/?p=121</guid>

					<description><![CDATA[頑張って改変したのに、Quest単機にはフォールバックの姿が見えている。非常に悲しくありませんか？ 難しいイメージがありますが、Quest対応は1度やれば非常に簡単です。 Quest対応とは アバターには、[Window [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>頑張って改変したのに、Quest単機にはフォールバックの姿が見えている。非常に悲しくありませんか？</p>



<p>難しいイメージがありますが、Quest対応は1度やれば非常に簡単です。<br></p>



<h2 class="wp-block-heading">Quest対応とは</h2>



<p>アバターには、[Windows]と[Android]という2種類があります。</p>



<p>一般的には[Windows]がPC対応、[Android]がクエスト対応と呼ばれています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">[Windows]、[Android]</h3>



<p>デスクトップ、PCVR(VRをPCに接続)では[Windows]のみが表示され<br>Quest単機、Androidスマホ、iPhoneには[Android]のみが表示されます。</p>



<p></p>



<p>例えば、一般的にはQuest版のほうが制約が厳しいため、[Windows]対応が標準で、両対応したものをQuest対応と呼びますが、[Android]対応のみのアバターもまた、PCユーザーには見えません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">仕組み &#8211; BlueprintID</h3>



<p>アバターをアップロードする際にBlueprintIDというものが生成されます。</p>



<p>それがVRChat内で選ぶアバターと紐付けられています。</p>



<p>1つのBlueprintIDに対して[Windows]と[Android]の2つをアップロード可能です。</p>



<p>それぞれのプラットフォームには違うデータが表示されていますが、動きなどは同じように見えます。</p>



<p>※Questには見えないギミックなどはあります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">PCと単機で違うアバターにすることも</h4>



<p>基本的にはあまりおすすめはしませんが、</p>



<p>PCにはルルネ、クエスト単機にはキプフェルを見せるといったことも可能です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">簡単に言うと</h3>



<p>1、PC用に作ったり改変する<br>2、それをQuest用に変換する</p>



<p>Quest用に変換したデータはアップロード用で基本的に編集しない使い捨てと思ってください。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quest対応の手順</h2>



<p>アバターの改変やアップロードは出来る前提で説明します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">事前準備</h4>



<p>まずはPC用にアップロードを済ませましょう。</p>



<p>VRChat SDKでいつも通りBuild &amp; Publishしてください。</p>



<p>※初めての方はなっていると思いますが、PlatformをWindowsしてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="518" height="213" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_14h56_21.png" alt="" class="wp-image-183" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_14h56_21.png 518w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_14h56_21-300x123.png 300w" sizes="(max-width: 518px) 100vw, 518px" /></figure>



<p>VRChatを起動してアバターを切り替えて問題がないか確認してください。</p>



<p>問題なければ次に進みます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">VRCQuestToolsをインストール</h3>



<h4 class="wp-block-heading">VCCにインストール</h4>



<p>まずはVRCQuestToolsをVCCに入れましょう。</p>



<p>下記リンクから飛べます。</p>




<a rel="noopener" target="_blank" href="https://kurotu.github.io/vpm-repos/vpm.html" title="Redirecting to VCC" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fkurotu.github.io%2Fvpm-repos%2Fvpm.html?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Redirecting to VCC</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kurotu.github.io/vpm-repos/vpm.html" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">kurotu.github.io</div></div></div></div></a>



<h4 class="wp-block-heading">プロジェクトにインストール</h4>



<p>Projectsで使用するプロジェクトのManage Projectを開きます。</p>



<p>一覧からVRCQuestToolsを探して画面右のプラスマークから追加しましょう。</p>



<p>先ほどのUnityのウィンドウに戻る、または起動するとインストールが始まります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">下準備</h4>



<p>必要ないかもしれませんが、容量を削るとき用に複製をしておきましょう。</p>



<p>先ほどPC用にアップロードしたアバターを右クリックして複製(Duplicate)します。</p>



<p>すると(1)が出来上がるため、容量を削るときはこれを編集すればPC用の元データに影響を出さずに済みます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="393" height="155" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_15h56_17.png" alt="" class="wp-image-185" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_15h56_17.png 393w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_15h56_17-300x118.png 300w" sizes="(max-width: 393px) 100vw, 393px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">変換する</h3>



<p>ツール＞VRCQuestTools＞Convert Avatar for Androidでウィンドウを開きましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="511" height="161" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_15h49_45.png" alt="" class="wp-image-184" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_15h49_45.png 511w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_15h49_45-300x95.png 300w" sizes="(max-width: 511px) 100vw, 511px" /></figure>



<p>開けたらアバターの欄で選択してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="471" height="124" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h01_28.png" alt="" class="wp-image-186" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h01_28.png 471w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h01_28-300x79.png 300w" sizes="(max-width: 471px) 100vw, 471px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Avatar Dynamics設定</h4>



<p>ほとんどのアバターの場合、赤い六角形の！が表示されていると思います。<br>※なかったら必要ありませんが、Avatar Dynamics設定から同じように開いてやり方を覚えましょう。</p>



<p>矢印のボタンを押してさらに別のウィンドウを開きましょう。<br>小さい画面ではやりづらいので縦長に伸ばしてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="447" height="260" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h03_58.png" alt="" class="wp-image-187" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h03_58.png 447w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h03_58-300x174.png 300w" sizes="(max-width: 447px) 100vw, 447px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Avatar Dynamics Selector</h4>



<p>ここでなにをするかというと、推奨パフォーマンスランクの一番上にあるPhyBone Componentsの条件が厳しいため、ずらっと表示されている項目から8個だけ選んでいきます。</p>



<p>8個以下にしてもPhyBone Transformsが64以上だった場合は、こちらも64以下に収まるように選びなおします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="560" height="294" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h12_10.png" alt="" class="wp-image-189" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h12_10.png 560w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h12_10-300x158.png 300w" sizes="(max-width: 560px) 100vw, 560px" /></figure>



<p>削るよりも必要なものを選んだほうがはやいため、まずは&#8221;すべて解除&#8221;をクリックしましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="566" height="122" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h10_02.png" alt="" class="wp-image-188" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h10_02.png 566w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h10_02-300x65.png 300w" sizes="(max-width: 566px) 100vw, 566px" /></figure>



<p>これですべての揺れものが動かない設定になります。</p>



<p>このままでは味気ないため必要なものを選んでいきましょう。</p>



<p>以下がおすすめリストです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>耳</li>



<li>しっぽ</li>



<li>前髪</li>



<li>胸</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">ボーン表示</h5>



<p>名前だけ見てもどこに影響があるかわかりにくかったら、表示することができます。<br>１、チェックマークの右側の欄をクリック<br>２、ヒエラルキーが開くのでヒエラルキーから同じ名前をクリック<br>３、シーンで影響のある部位が表示される。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="354" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h28_33-1024x354.jpg" alt="" class="wp-image-190" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h28_33-1024x354.jpg 1024w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h28_33-300x104.jpg 300w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h28_33-768x266.jpg 768w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h28_33.jpg 1228w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5 class="wp-block-heading">使っていないボーンに注意</h5>



<p>私の場合は髪型を追加しています。</p>



<p>画像のようにHairとCelestial_Tearの2種類の髪型が存在しますがCelestial_Tearのみしか使っていないためHairを選んでも意味がありません。</p>



<p>使っているものを選ぶようにしましょう。</p>



<h5 class="wp-block-heading">完了</h5>



<p>！がなくなったら適用を押して確定しましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="574" height="296" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h34_06.png" alt="" class="wp-image-191" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h34_06.png 574w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h34_06-300x155.png 300w" sizes="(max-width: 574px) 100vw, 574px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">変換する</h4>



<p>「変換する」で変換しましょう。確認があるので「はい」を選びます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="436" height="206" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h39_17.png" alt="" class="wp-image-192" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h39_17.png 436w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h39_17-300x142.png 300w" sizes="(max-width: 436px) 100vw, 436px" /></figure>



<p>すると変換されたデータが新たに作成されます。(元データには影響がない。)</p>



<p>元データ<br>手動複製したデータ(した場合)<br>QuestToolsで変換したデータ</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="314" height="65" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h43_49.png" alt="" class="wp-image-193" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h43_49.png 314w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h43_49-300x62.png 300w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">アップロードする</h3>



<p>VRChat SDKで先ほど変換したアバターを選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="319" height="192" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h47_03.png" alt="" class="wp-image-194" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h47_03.png 319w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h47_03-300x181.png 300w" sizes="(max-width: 319px) 100vw, 319px" /></figure>



<p>次にPlatform(s)でWindowsからチェックを外して、Androidにチェックを入れます。</p>



<p>※Windowsにチェックを入れたままだとWindows版が上書きされてしまい、PC視点でもクエスト品質になってしまいます。</p>



<p>すると確認画面が出てくるため、Confirmをクリックしてしばらくロードが入るので待ちます。</p>



<p>終わったらあとはアップロードしてください。</p>



<p>※問題があればReview Any AlertsにAuto Fixがあるか確認してAuto Fix</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="561" height="351" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h48_26.png" alt="" class="wp-image-195" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h48_26.png 561w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h48_26-300x188.png 300w" sizes="(max-width: 561px) 100vw, 561px" /></figure>



<p>SuccessしたらVRChatを開いてQuest単機の人に見てもらいに行きましょう。</p>



<p>※Show&nbsp;<em>Avatar</em>しないと見えません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Upload Failed!!</h2>



<p>おそらく画像のように??MB &gt; 10.00MBと書いてある画面が表示されているかと思います。</p>



<p>これはQuest対応したかったら10MB以下に抑えてくださいね。ということです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="525" height="237" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h54_31.png" alt="" class="wp-image-196" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h54_31.png 525w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_16h54_31-300x135.png 300w" sizes="(max-width: 525px) 100vw, 525px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">削っていく</h3>



<p>10MB以下に抑えるために削っていきましょう。</p>



<p>まずは先ほど変換した(Android)を削除します。</p>



<p>次に(1)をクリックしてインスペクターでチェックを入れて表示します。</p>



<p>ここからテクスチャを圧縮したり、衣装やギミックを削除して軽くしていきます。</p>



<p>少し削れたと思ったら変換作業をしてもう1度アップロードしてみる。を繰り返してみてください。</p>



<p>Avatar Dynamicsで8個選ぶ作業は保存されているためスキップして大丈夫です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="521" height="193" src="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_17h13_45.png" alt="" class="wp-image-197" srcset="https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_17h13_45.png 521w, https://carameri.com/vrchat/wp-content/uploads/2025/05/2025-05-07_17h13_45-300x111.png 300w" sizes="(max-width: 521px) 100vw, 521px" /></figure>
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